
3.6で実装されるスキル「Soulrend」「Bane」の効果をまとめ。
また「Essence Drain」「Blight」の効果も調整されます。
Soulrend

・PierceするProjectileを発射し自動で敵に向かっていく
・projectileの周囲にdamage over timeを与えるエリアを生成
→このdamage over timeは非常に強力だが短時間しか持続しない
・projectileが敵に当たるとchaos damage(Hit)を与え、そのダメージのEnergy Shield Leech(ダメージの4%をLeech)を得る
→ただしこのHitダメージはそれほど大きくない
Bane

・ damage over timeを与える(Area damage)
・Baneがヒットしたとき、Baneにリンクしたcurseを敵に付与する
・Baneにより付与したcurseの数により「Baneのdamage over timeを増加」「curseの持続時間を増加」
→1つのcurseにつき47% more damage、curseの持続時間を50% increase
・Baneはcurse属性を持つ
→duration、area of effect、cast speed等のcurse skill passiveが影響する
→このためにcurse skill passiveは調整された
動画
「Soulrend」「Bane」の動画はこちら↓
Essence Drain
・Hitした時、damage over timeを与えるエリアを発生する
→周囲にたくさんの敵がいる場合でも、特定の敵(ボス等)にDot効果を付与しやすくなる
Blight
・Spreading Rot(Blightのthreshold jewel)の効果を変更
→Spreading Rot 1つに付き、Blightの各パルスが2秒間のWitherを付与するように

↑これが現在の(=変更前の)効果
Spreading Rotは影響力が大きすぎたため、Chaos skillのバランス調整の足を引っ張っていたようです。
これにより全体的にchaos skillは以前よりもダメージを与えられるようになるとのこと。
感想

新スキルという割に目新しさは無いかなという印象。
「Soulrend」はほとんどEssence Drainと同じじゃないでしょうか。もちろん細かい仕様は違いますが使用感は変わらない気がします。
公式動画では「Soulrend」と「Bane」を組み合わせてプレイしてますが、これもEssence DrainとContagionで組み合わせていた今までと何も変わりません。

contagion
あとはやたらとEnergy Shieldが優遇される調整も気になります。

現状でもESビルドは強力だとは思いますが、これ以上強化すると以前のような「一人残らず全員ESビルド」時代になりそうです。

まあ私は強ビルドを丸パクリするだけなんで関係ないんですけど!
参考:PoE公式
カテゴリ:PoE