PoEのプレイヤー数の推移をまとめたいと思います。
突然なぜこんなことをしているのかといえば、twitchのフォロワー数が100万人を超えたから。
おお!
参考程度にFortniteは約3900万人です。桁違い。
似たようなハクスラとしてDiablo3がありますが、こちらは約120万人。
なんだかんだDiablo3もすごいですね。
3.0が転機か
Steamchartからプレイヤー数が確認できます。
ちなみにこれはSteamクライアントでプレイしている人数のみで、スタンドアロン版(公式)の人数は含まれていません。
全期間
新リーグ(約3ヶ月毎)が始まると増えてしばらくすると減る、というサイクルの繰り返し。
順調に増えていますが、特に大きく増えているのは2017年8月。
ここで何があったかと言えば、大型アップデート『The Fall of Oriath』(3.0.0)が実装された時期。
ACT5~10が追加されたアップデートです。
これ以前はACT1~4を3回繰り返すという常軌を逸したシステムになっていました。このアップデートのおかげでACTはかなり気楽になりました。
ちなみに同時にHarbingerリーグもスタートしましたが、個人的には微妙なリーグでした。
とはいえチャレンジ36個を達成して超ダサいキャラクターエフェクト(足元のガスコンロみたいなやつ)はゲットしました。
この時の最大プレイヤー数が9.8万人。
ちなみに2か月後の2017年10月は3.1万人になっています。
Betrayalリーグ
Betrayalリーグでの最大プレイヤー数は約12万人。
2か月後の2019年2月は2.5万人になっています。
推移まとめ
まとめると以下の表に。
リーグ開始 | 2か月後 | 減少率 | |
3.0.0(Harbinger) | 98,000 | 31,000 | 68% |
3.5.0(Betrayal) | 120,000 | 25,000 | 79% |
つまりリーグ開始直後のプレイヤーは増えたものの減少率は大きくなっているということ。
3.0.0のような大型アップデートと3.5.0の新リーグでは単純比較出来ませんが、思ったより減少率が変わってないなという印象。
個人的にはDelveやAtlas Objectiveのおかげでリーグの賞味期限が長くなっているんですが、全体で見るとそれほど変わってないんですね。
リーグ開始1か月を過ぎると、
プレイヤーが減る→出品が減りトレードがしにくくなる→そのせいで更にプレイヤーが減る
というスパイラルに陥ってる気がするので、この辺りにテコ入れしてくれるとありがたいところ。
カテゴリ:PoE